Valve มั่นใจHalf-Life: Alyxจะไม่ล่าช้า

Valve มั่นใจHalf-Life: Alyxจะไม่ล่าช้า

รูปภาพสำหรับบทความชื่อ Valve Is ‘Confident’  Half-Life: Alyx จะไม่ล่าช้ารูปภาพ: Half-Life: Alyx

เกมHalf-Lifeภาคใหม่กำลังจะออกในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง Valve ได้จัดงาน AMA บน Reddit ในวันนี้โดยอ้างอย่างกล้าหาญเหนือสิ่งอื่นใดว่าเกมจะไม่ล่าช้าและเป็นการยืนยันความจริงที่เรารู้อยู่ในใจ: เกมHalf-Life ทั้งหมด ต้องมีรถไฟอย่างน้อยหนึ่งขบวน

เนื่องจากHalf-Life 2เป็นที่รู้กันดีว่ามีความล่าช้า 

และHalf-Life 2: Episode 3ประสบกับความล่าช้ามากมายจนในที่สุดมันก็หยุดอยู่ มันค่อนข้างเป็นการเปิดเผยที่ได้ยินว่าHalf-Life: Alyxจะทำ โดยไม่รวมถึงหายนะหรือการบุกรุกของเอเลี่ยนข้ามมิติ ออกมาในเดือนมีนาคม

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

ข้อมูลชี้ว่าพีซีของผู้ใช้ Steam ส่วนใหญ่ยังไม่พร้อมเล่น Half-Life: Alyx

Street Fighter 6: รีวิว Kotaku

“ยกเว้นการปรับแต่งบางอย่างในฉากสุดท้าย เกมจบแล้ว” ทีมพัฒนา Half-Life: Alyx เขียน บน Reddit “พวกเราหลายคนที่ Valve รวมถึงผู้เล่นทดสอบ ได้เล่นเกมทั้งเกมหลายครั้ง ตอนนี้เรากำลังขัดเกลาและแก้ไขข้อบกพร่องเป็นหลัก ซึ่งเราหวังว่าจะถึงจุดนี้ในวงจรการพัฒนา เรามั่นใจว่าเราจะเปิดตัวได้ตามที่เราตั้งใจไว้ (เราปล่อยให้ Valve Time เกิดขึ้นก่อนที่เราจะประกาศเกมนี้)”

Half-Life: Alyx เป็นเกม Half-Life เกม แรกที่สร้างขึ้นโดยคำนึงถึง VR 

เป็นหลัก—ครั้งล่าสุดที่ เกม Half-Lifeออกมา ผู้คนยังคงเชื่อมโยงวิดีโอเกม VR กับ Virtual Boy เป็นหลัก ซึ่งหมายความว่ามันจะเต็มไปด้วย หมุนใหม่ในสถานที่และศัตรูที่คุ้นเคย Valve ใช้ศัตรู “เพรียง” 

ซึ่งก่อนหน้านี้ยกผู้เล่นขึ้นจากพื้นเพื่อพยายามกินพวกเขา ตัวอย่างเช่น โดยกล่าวว่า “เราทดลองย้ายผู้เล่น แต่ย้ายผู้เล่นโดยปราศจากการป้อนข้อมูลใน VR ทำงานได้ไม่ดีนัก ” นั่นอาจทำให้แฟน ๆ บางคนผิดหวัง แต่ Valve กล่าวต่อไปว่า “โอกาสที่ VR มอบให้ยังให้วิธีการใหม่ ๆ แก่คุณในการต่อสู้กับพวกเขา” เช่นเดียวกับประเภทศัตรูที่ตรงไปตรงมาเช่นทหารรวม

การเคลื่อนไหวและการใช้อาวุธจะแตกต่างออกไป เนื่องจากผู้เล่นจะครอบครองพื้นที่ในเกม ด้วยเหตุนี้ Valve จึงให้ความสนใจเป็นพิเศษกับการเข้าถึง โดยบอกว่าจะมีโหมดนั่งและถนัดซ้าย รวมถึงรองรับการเล่นแบบใช้อาวุธเดียวด้วย แม้จะเล่นเป็นประจำ อาวุธก็ต้องใช้เพียงมือเดียว

“อาวุธของเราทั้งหมดต้องใช้เพียงมือเดียว แต่คุณสามารถเลือกที่จะจับและตั้งให้มั่นคงได้โดยมือรองของคุณ” Valve กล่าว “เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การเล่นสองมือพร้อมกันตลอดทั้งเกม ดังนั้นเราจึงต้องการให้ผู้เล่นสามารถเล่นด้วยมือเปล่าได้อย่างง่ายดายเสมอ เราทำให้มือนั้นค่อนข้างยุ่งกับถุงมือแรงโน้มถ่วง การเคลื่อนไหว การโต้ตอบกับโลก ไฟฉาย และอื่นๆ”

แต่ในขณะที่คุณและมือของ Alyx ที่หลอมรวมเป็นหนึ่งเดียวของตัวเลขผ่านเวทมนตร์ของความเป็นจริงเสมือนจะมีความสำคัญสูงสุด คุณจะไม่มีอาวุธ อย่างน้อยก็ในเกม

“เราไม่ได้สร้างอาวุธเนื่องจากประสบการณ์ของเราในการทดสอบการเล่น” Valve กล่าว “โดยสังเขป เราพบว่าผู้เล่นเองไม่ได้สังเกตว่าพวกเขาหายไป (เห็นได้ชัดว่าผู้ชมสังเกตเห็น) และพวกเขาไม่ชอบให้พวกเขาบดบังการมองเห็นของพวกเขา” แต่แขนของ Alyx ยังอยู่ตรงนั้น: “จริง ๆ แล้วเราจำลองแขนที่มองไม่เห็น ซึ่งเชื่อมต่อจากมือของคุณกลับขึ้นไปที่ [จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ] และเราใช้สิ่งเหล่านี้เพื่อตรวจจับสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ เช่น การปิดลิ้นชักเหนือข้อมือของคุณจนสุด ”

Alyx ซึ่งแตกต่างจากตัวเอกของเกมผู้เล่นคนเดียวของ Valve จะพูดเช่นกัน “การมีมุมมองที่ตัวละครพูดนั้นเป็นการปลดปล่อยเป็นส่วนใหญ่” นักเขียน Erik Wolpaw กล่าว “แน่นอนว่ามันทำให้การเขียนฉากต่างๆ ง่ายขึ้นเมื่อคุณไม่ต้องเขียนถึงความจริงที่ว่าตัวละครหลักเป็นใบ้ นอกจากนี้ยังง่ายกว่าที่จะให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาเป็นผู้มีส่วนร่วมในฉากจริงๆ ในพอร์ทัลเราแก้ไขได้เล็กน้อยด้วยการยอมรับว่าตัวละครหลักเป็นใบ้ ฉันคิดว่ามันยุ่งยากกว่ามากเมื่อคุณต้องรักษานิยายที่เปราะบางที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถพูดได้ แต่ก็ไม่ได้ด้วยเหตุผลบางอย่าง”

ก่อน การประกาศของ Half-Life: Alyxเมื่อปีที่แล้ว นานมาแล้วที่เราได้ยิน Valve พูดถึงซีรีส์ที่เป็นที่ชื่นชอบมาอย่างยาวนาน อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ไม่ได้เกิดจากคำสั่งปิดปากทั่วทั้งบริษัทแต่อย่างใด จากข้อมูลของ Valve ไม่มีอะไรจะพูดถึง

“ Half-Lifeไม่เหมือนFight Club — ไม่เคยมีกฎข้อแรกว่า ‘เราจะต้องไม่พูดถึงเรื่องนี้!’ ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา” ผู้พัฒนา Valve เขียน “คำตอบที่แท้จริงนั้นง่ายมาก: เราไม่ได้พูดถึงHalf-Lifeเป็นเวลานานแล้ว เพราะเราไม่ได้ทำงานอย่างหนักกับ เกม Half-Life ”

แต่ถึงแม้ครั้งหนึ่งที่การพัฒนาAlyxเริ่มต้นขึ้นอย่างจริงจัง ทีมงานก็ไม่ต้องการนับลูกไก่ก่อนที่จะฟักออกเป็นตัว หลายปีที่ผ่านมา ความลับเป็นสิ่งสำคัญยิ่ง “ผมมีลูกชายวัยรุ่นหนึ่งคน” ผู้พัฒนา Valve คนหนึ่งเขียน “และเป็นเวลา 4 ปีแล้วที่ผมไม่ยอมบอกเขาว่ากำลังเล่นเกมอะไรอยู่ เพราะผมรู้ว่าเขาคงไม่สามารถเก็บไว้คนเดียวได้”

การ

Credit : สล็อต pg เว็บตรง แตกหนัก