ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง

ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วง

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

เมื่อเราพูดถึงวิดีโอเกมในฐานะศิลปะแขนงหนึ่ง เรามักจะคำนึงถึงการออกแบบกราฟิกของชื่อเรื่องเป็นอย่างมาก ซึ่งอาจเป็นเพราะรูปแบบที่มีรายละเอียดและแรงบันดาลใจ ทำให้วิดีโอเกมไม่ต่างจากภาพเคลื่อนไหว อย่างไรก็ตาม วิดีโอเกมเป็นงานเชิงโต้ตอบ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถปรารถนาที่จะตกอยู่ในคำจำกัดความของศิลปะโดยพึ่งพาผลกระทบจากภาพเพียงอย่างเดียว ข้อความที่ต้องการสื่อสาร อารมณ์และความรู้สึกที่สื่อถึง และแม้แต่รูปแบบการเล่น องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีส่วนช่วยสร้างวิดีโอเกมให้เป็นมากกว่าสื่อธรรมดาๆ ที่จะใช้เวลาว่างของคุณ ฤดูกาลหลังฤดูใบไม้ร่วงพัฒนาโดยบริษัทอิสระ Swing Swing Submarine เป็นเกมที่สามารถสร้างมนต์เสน่ห์และทึ่งเมื่อคุณดู แต่เมื่อคุณเล่นมันจะทำเช่นเดียวกันหรือไม่?

กาลครั้งหนึ่ง… Seasons after Fallทำให้เราได้สัมผัสประสบการณ์

การผจญภัยที่ไม่ต่างจากนิทานพื้นบ้านทั่วๆ ไป ซึ่งข้อความและแก่นเรื่องซ่อนความแตกต่างที่ซับซ้อนแม้จะกล่าวถึงน้องคนสุดท้องก็ตาม เราจะสวมบทบาทเป็นวิญญาณเล็กๆ ที่เรียกว่า เมล็ดพันธุ์ โดยเสียงลึกลับที่จะเริ่มนำทางเราไปเพื่อประกอบพิธีกรรมแห่งฤดูกาล วิญญาณเราไม่สามารถแสดงเป็นรูปธรรมได้ ดังนั้น เราจึงต้องถูกสุนัขจิ้งจอกที่เข้าป่าเข้าสิง เมื่อไปเยี่ยมผู้พิทักษ์แห่งฤดูกาล (วิญญาณโทเท็มยักษ์) เราจะได้รับพลังในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมของเรา ทำให้เราเข้าใกล้การทำพิธีกรรมอันศักดิ์สิทธิ์ลึกลับที่เสียงนั้นดูกระตือรือร้นที่จะทำ เราจงใจทำให้มันคลุมเครือเพื่อไม่ให้เสียประสบการณ์ตามที่ผู้พัฒนาตั้งใจไว้ อันที่จริง ในขั้นต้น คุณจะไม่รู้ว่าอะไรกำลังเกิดขึ้นจริง และไม่รู้ว่าการกระทำของคุณมีไว้เพื่ออะไร เขาจะตกเป็นเหยื่อของความสงสัย โดยได้รับแรงกระตุ้นจากเสียงนำทางที่เป็นมิตรและมั่นใจ เหตุการณ์จะเปลี่ยนไปอย่างกะทันหันเมื่อพิธีกรรมของฤดูกาลดำเนินไป 

แต่เราหลีกเลี่ยงการลงรายละเอียดและมุ่งเน้นไปที่ความประทับใจทั่วไปแทนโครงเรื่องของฤดูกาลหลังจากฤดูใบ

ไม้ร่วงผ่านไปแล้ว เรื่องที่บรรยายในชื่อเรื่องเป็นเรื่องราวที่เรียบง่าย คล้ายกับนิทานดั้งเดิมที่กล่าวไปแล้ว ด้วยเหตุนี้จึงส่งข้อความและจัดการกับปัญหาที่อาจนำไปสู่การคิดที่เป็นรูปธรรมได้อย่างง่ายดาย ความลับเริ่มต้นทำให้เกิดการรับรู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งนำไปสู่ความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับเหตุการณ์เมื่อถึงเครดิตท้าย บทบาทของตัวละครต่าง ๆ รวมถึงตัวละครเอกจะเปลี่ยนไปเมื่อเนื้อเรื่องพัฒนาขึ้น และแม้ว่าเราจะเผชิญกับความก้าวหน้าเชิงเส้น เรามักจะสงสัยว่าตัวละครนั้นแสดงถูกต้องหรือไม่ หรือมีวิธีแก้ปัญหาอื่นหรือไม่ เช่นเดียวกับในเทพนิยายดั้งเดิม เนื้อเรื่องของSeasons after Fallจบลงด้วยการจบในเชิงบวก ซึ่งเป็นตอนจบที่สามารถถ่ายทอดความรู้สึกที่หลากหลายได้ เราปล่อยให้คุณเป็นผู้ตัดสินว่าเพิ่งพูดอะไรไป แม้ว่าจำเป็นต้องบอกว่าเพื่อปิดวงกลมที่นักพัฒนาติดตามอย่างเป็นรูปธรรมนั้นจำเป็นต้องค้นหาความลับเฉพาะที่ซ่อนอยู่ในพื้นที่เกม ซึ่งจะให้ข้อมูลที่มีค่าเกี่ยวกับ เหตุการณ์ก่อนหน้าที่จะมาถึงและเหตุการณ์ต่อ ๆ ไป ต้องขอบคุณตอนจบใหม่ ข้อมูลที่ได้รับด้วยวิธีนี้มีความเกี่ยวข้องมากจนสามารถกำหนดได้ว่าเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้สำหรับการทำความเข้าใจโครงเรื่องในทุกความแตกต่าง

ความฝันของ Woodlandต้องการที่จะกำหนดฤดูกาลหลังจากฤดูใบไม้ร่วงเราสามารถนิยามได้ว่าเป็น platformer ที่มีองค์ประกอบปริศนามากมาย เป็นเกมที่มีโครงสร้างที่สร้างขึ้นโดยใช้กลไกเพียงตัวเดียว ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์ที่หลากหลายพอที่จะไม่น่าเบื่อ แม้ว่ามันจะไม่ได้ดีที่สุดในแง่ของความซับซ้อนก็ตาม กลไกพิเศษที่สร้างขึ้นโดยเรือดำน้ำ Swing Swing ที่เราเพิ่งกล่าวถึงประกอบด้วยความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนฤดูกาลได้ตลอดเวลา ปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมโดยรอบอย่างมีนัยสำคัญ มันเป็นกลไกที่ผสานเข้ากับประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ ซึ่งจะทำให้คุณประหลาดใจได้ไม่ยาก ความสามารถในการเปลี่ยนฤดูกาลปัจจุบันจะช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนองค์ประกอบเฉพาะของสถานการณ์ได้

ตลอดฤดูหนาวเราจะสามารถทำให้น้ำตกและแหล่งน้ำกลายเป็นน้ำแข็งได้ ในฤดูใบไม้ร่วงเราจะสามารถปลุกเห็ดที่อยู่เฉยๆ เพื่อใช้เป็นแท่นได้ ในฤดูร้อนเราจะสามารถช่วยให้พืชบางชนิดเติบโตและขยายพันธุ์ได้ ตัวอย่างของการที่ฤดูกาลส่งผลต่อสถานการณ์มีมากมาย และจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเกมดำเนินไป ในขั้นต้นความเป็นไปได้ของสุนัขจิ้งจอกของเราจะถูก จำกัด เนื่องจากจะไม่สามารถใช้ได้ทุกฤดูกาล เมื่อเราได้รับความสามารถนี้เท่านั้นที่จะสามารถให้ชื่อได้ดีที่สุด ต้องขอบคุณส่วนของแพลตฟอร์มและปริศนาสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากกลไกนี้

จริงๆ แล้ว เป็นทั้งเกมแพลตฟอร์มและเกมไขปริศนาSeasons after Fallมันไม่ได้ส่องแสงในแง่ของความซับซ้อนและอัตราการท้าทาย การเคลื่อนไหวของห้องนิรภัยถูกจำกัดไว้เพียงการกระโดดธรรมดาๆ และความเป็นไปได้ของการตะโกนเพื่อโต้ตอบกับองค์ประกอบบางอย่างของสถานการณ์ การควบคุมนั้นตอบสนองได้ดีและไดนามิกในการกระโดดก็ทำได้ดี อย่างไรก็ตาม คุณไม่จำเป็นต้องแสดงทักษะพิเศษใด ๆ เพื่อก้าวไปข้างหน้าในเกม แม้แต่ปริศนาที่มีอยู่ก็ยังคงเรียบง่ายและเข้าใจได้ง่ายในกรณีส่วนใหญ่ มีข้อยกเว้น แต่แม้ในกรณีเหล่านี้ สิ่งเหล่านี้เป็นปริศนาสิ่งแวดล้อมที่จะไม่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไป อัตราการท้าทายแทบจะขาดหายไป เนื่องจากไม่มีชีวิตหรือพลังงาน ไม่มีศัตรู การล้มไม่เคยมีผลกระทบด้านลบ และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจบเกม แม้แต่ในกรณีที่ตกจากหน้าผาซึ่งหาได้ยากจากทั้งหมดนี้ จะเห็นได้ว่า Seasons after Fall เป็นการผจญภัยที่เบาและผ่อนคลายมาก ดำเนินเรื่องค่อนข้างช้าและไม่มีความท้าทายที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นดังนั้นเราจึงต้องเผชิญกับประสบการณ์ที่หลายคนอาจไม่ชอบใจเนื่องจากความเรียบง่ายทั่วไปนี้ซึ่งปรากฏให้เห็นในเกมเพลย์ที่ไร้รายละเอียดปลีกย่อยหรือความซับซ้อนรูปแบบใดๆ อย่างแท้จริง แม้แต่งานที่ต้องทำก็มีน้อยโดยเฉพาะงานรอง ในขณะที่ความต่อเนื่องของการผจญภัยจะถูกกำหนดโดยการเข้าถึงสถานที่บางแห่งหรือโดยการไขปริศนาเฉพาะ กิจกรรมปลีกย่อยที่เกี่ยวข้องจริงๆ เท่านั้นคือการรวบรวมของสะสมซึ่งนำเสนอที่นี่ในรูปแบบของดอกไม้ที่จะเบ่งบานเพียงแค่เดินผ่านพวกมัน และใน ไปถึงแท่นบูชาที่ซ่อนอยู่ซึ่งจะเปิดเผยส่วนของพื้นหลังการเล่าเรื่อง นอกจากนี้ ในกรณีนี้ ความลับเหล่านี้ค่อนข้างง่ายที่จะค้นพบโดยการจำกัดตัวเองให้อยู่ในการสำรวจที่ดี

Credit : จํานํารถ