‘BioWare Magic Is Shit Process’ อดีตผู้ผลิตDragon Age กล่าว

'BioWare Magic Is Shit Process' อดีตผู้ผลิตDragon Age กล่าว

BioWare เป็นที่รู้จักกันดีในเกม RPG ขนาดใหญ่ที่มีตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์และการสร้างโลก อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ยังได้รับชื่อเสียงในด้านสภาพแรงงานที่มีปัญหา เพลงสรรเสริญพระบารมี, Dragon Age: InquisitionและMass Effect Andromedaถูกสร้างขึ้นภายใต้เวลาอันมหาศาล การทำงานหนักทั้งหมดนั้นควรได้รับการพิสูจน์โดย ” BioWare magic ” ซึ่งเป็นคำศัพท์ที่นักพัฒนา BioWare ใช้อธิบายว่าเกมของพวกเขาจะพบความสอดคล้องกันได้อย่างไรในชั่วโมงการพัฒนาสุดท้าย

แต่อดีตผู้อำนวยการสร้างของDragon Age , Mark Darrah 

ต้องการให้ผู้คนหยุดใช้คำนี้ เมื่อวานนี้ Darrah ได้โพสต์ วิดีโอ YouTubeเกี่ยวกับวิธีที่เรียกว่า “BioWare magic” ที่ใช้งานได้จริง จากข้อมูลของ Darrah มันหมายถึงกราฟไม้ฮอกกี้ซึ่งความคืบหน้าส่วนใหญ่แทบไม่มีใครสังเกตเห็น มันเกือบจะแบนแล้ว และ “ถ้าคุณวาดเส้นนั้นออกมา แสดงว่าเกมของคุณพร้อมจัดส่งภายใน 30 ปี” เมื่อถึงจุดหนึ่ง ผู้พัฒนาได้เข้าสู่ “จุดสำคัญ” เมื่อเกมเป็นรูปเป็นร่างขึ้นในที่สุด และความคืบหน้ามากมายจะเกิดขึ้นในระยะเวลาอันสั้น ผู้พัฒนากล่าวว่าจุดเปลี่ยนคือสิ่งที่เรียกว่า “BioWare magic”

BioWare magic เป็นกระบวนการที่ไร้สาระ มันใส่ชื่อว่า: ไม่ต้องกังวล อย่าตกใจเพราะเรารู้ว่าในวันข้างหน้า ทุกอย่างจะเร็วขึ้น ทุกอย่างจะสำเร็จ แต่ความจริงก็คือ ‘การออกกำลังกาย’ เป็นที่มาของวิกฤติ นี่คือที่มาของเกมที่ล่าช้า

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Resident Evil 4 Remake เพิ่ม DLC ฟรีที่แฟน ๆ ชื่นชอบ การอัปเกรดอาวุธแบบชำระเงิน

ในที่สุด God Of War Ragnarök ก็ได้รับ Game+ Mode ใหม่พร้อมคุณสมบัติใหม่ที่ดี

วิธีการใช้ไม้ฮอกกี้อาจอธิบายได้ว่าทำไมเราจึงไม่เห็นวิดีโอเกมเกมเพลย์จากDragon Age 4หรือข้อมูลเฉพาะใดๆ ในเกมMass Effectภาคถัดไป Darrah เรียกร้องให้นักพัฒนา BioWare ปัจจุบันหยุดเรียก BioWare magic โดยเฉพาะ เขาเน้นย้ำว่ากระบวนการพัฒนาที่ไม่ดีนั้นไม่จำเป็นหรือหลีกเลี่ยงไม่ได้

“ถ้าใครก็ตามที่ฟังสิ่งนี้ใช้ได้กับ BioWare อย่าใช้เวทมนตร์ BioWare เพื่ออ้างถึงสิ่งนี้” Darrah กล่าว “เพราะนี่ไม่ใช่เวทมนตร์ของไบโอแวร์ นี่เป็นกระบวนการที่ไม่ดี”

อดีต นักเขียนนำของ Dragon Ageยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ “BioWare magic” บน Twitter ตามที่ David Gaider นักพัฒนาจะส่งเสียงเตือนล่วงหน้าเกี่ยวกับความคืบหน้าของพวกเขา แต่จะถูกบังคับให้กระทืบในภายหลัง ในขณะที่นักพัฒนาประณามกระบวนการที่โหดร้ายของปัญหาหนักๆ ในตอนท้ายของโปรเจ็กต์ พวกเขาถูกบังคับให้นำ “BioWare magic” ไปใช้กับโปรเจกต์ในอนาคต เพราะท้ายที่สุดแล้วเกมของพวกเขาก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์

Darrah ไม่คิดว่าการจัดการที่ผิดพลาดนั้นมีเฉพาะ BioWare เท่านั้น เขาตั้งชื่อ สตูดิโอ Cyberpunk 2077และThe Witcher โดยเฉพาะ ว่า CD Projekt Red เนื่องจากปฏิบัติตามแนวปฏิบัติที่คล้ายคลึงกัน Kotakuไม่สามารถรับความคิดเห็นจาก Darrah ได้ในขณะที่เผยแพร่

“มันอาจฟังดูเหมือนกับว่าตอนนี้ฉันกำลังเลือก BioWare อยู่…เพราะนั่นคือสตูดิโอที่ฉันมีประสบการณ์ด้วย…แต่ความจริงก็คือว่ามันเป็นวิธีที่มันทำงานในสตูดิโอหลายแห่ง นี่คือลักษณะของ CD Projeckt นี่คือลักษณะของเกมมากมาย เนื่องจากพวกเขาประสบปัญหาในการสร้างความเร่งด่วนให้เสร็จสิ้นตั้งแต่เนิ่นๆ ในกระบวนการ”

การแก้ไข: 19/1/2022, 13:11 น. ET:พาดหัวนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนคำพูดของ Mark Durrah ได้อย่างถูกต้อง

Credit : เว็บแท้ / ดัมมี่ออนไลน์