แสงและกราฟิกได้รับการปรับปรุงตามวัตถุประสงค์ ประเภทที่ 15 ปีอนุญาต

แสงและกราฟิกได้รับการปรับปรุงตามวัตถุประสงค์ ประเภทที่ 15 ปีอนุญาต

และนี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลง แต่ก็น่าสังเกตว่ารูปแบบการเล่นของDead Space บน PS5 นั้นสะอาด—นอกเหนือจากการระคายเคืองเล็กน้อยที่เริ่มเกมสำรองหลังจากบันทึกที่จุดตรวจที่ทำให้ Issac เคลื่อนที่ไม่ได้ ดังนั้นฉันจึงต้องปิดและรีสตาร์ท เกมในบางโอกาส — ซึ่งทำให้รู้สึกรำคาญเหมือนเป็นของหายากสำหรับรุ่นใหม่

ฉันมีความสุขที่เกมดำเนินไปอย่างที่ควรจะเป็น 

แต่ การปรับปรุงด้านภาพของ Dead Spaceนั้นไม่ได้โดดเด่นเหมือนDemon’s Souls ในปี 2020 และไม่ว่าคุณจะชอบการปรับแต่งและเพิ่มเติมหรือไม่ก็ตามขึ้นอยู่กับความชอบของคุณ

โฆษณา

ฉันอาจจะดีกว่าถ้าไอแซคไม่เคยพูด ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นชามเปล่าสำหรับให้ผู้เล่นวางความกลัวและความวิตกกังวลของตัวเอง—ฉันยิ่งเพิ่มพูนขึ้นเรื่อยๆ เมื่อฉันได้ยินเสียงครวญครางอู้อี้ดังก้องไปทั่วเมืองอิชิมูระนานขึ้น

ในภาครีเมค ไอแซคพูด แต่เขาไม่เคยให้อะไรกับฉันเพื่อระบุตัวตนหรือสนับสนุน เขาทำตามคำสั่งและเขาต้องการกลับบ้าน เยี่ยมมาก เกือบทุกคนในอิชิมูระก็เหมือนกัน และฉันก็สับมันเป็นชิ้นๆ ทำไมฉันถึงต้องสนใจว่าไอแซคจะอยู่หรือตายโดยเฉพาะ? เมื่อเขาถอดหน้ากากออก ฉันไม่รู้สึกว่าจำเขาได้ด้วยซ้ำ

ไอแซคมองไปในระยะไกล

สวัสดี ไอแซค คุณเป็นใคร

สกรีนช็อต: Motive Studio / Kotaku

การต่อสู้ของบอสของเกมดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วยังคงรักษากระบวนการที่น่าเบื่อและมีระเบียบแบบแผนของต้นฉบับไว้ ตีจนเหลืองเดือด เลื่อนไปทางซ้ายหากไม้เลื้อยกำลังจะโดนคุณ จากนั้นไปทางขวา

โฆษณา

เมื่อฉันต่อสู้กับบอสใน สภาพแวดล้อม แบบ “แรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์” ของเกม ฉันใช้เจ็ตแพ็คของฉัน (ยืมมาจากDead Space 2 ) เพื่อช่วยฉันใช้กลยุทธ์ที่คล้ายกัน โดยซูมออกห่างจากกิ่งก้านสาขาและถุงสีเหลืองที่กำลังระเบิดในขณะที่ ฉันพยายามควบคุมปืนใหญ่ Asteroid Defense System อย่างงุ่มง่ามไปยังจุดอ่อน ผมชนะ. เย้. ฉันต่อสู้เพื่ออะไรอีกครั้ง

สำหรับความรักบางที Isaac ต้องการกลับไปพบกับ Nicole แฟนสาวของเขา ซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ทางการแพทย์บนเรือ Ishimura ที่แทบจะไม่มีตัวตน เว้นแต่คุณจะทำภารกิจเสริมของเธอเอง แต่ไม่ เช่นเดียวกับในDead Space ในปี 2008 ตัวอักษรตัวแรกของชื่อบทของเกมสะกดว่า NICOLEISDEAD และความรักไม่เคยเป็นตัวเลือก ในเกม มันคือโทเค็น ซึ่งเป็นสิ่งที่นักพัฒนาใส่ไว้เพื่อให้คุณรู้สึกกลัวเมื่อรู้ว่ามันไม่ได้มีอยู่จริง

อย่างไรก็ตามมันมีประสิทธิภาพ ฉันกลัวในขณะที่เล่นDead Spaceแม้ว่าความรู้สึกนั้นจะสลับกับความรู้สึกง่วงๆ ที่ฉันขาดอะไรไป ซึ่งน่าจะเป็นเวทมนตร์ของปี 2008 ฉันพลาดการใช้พีซีเพื่อเรียกใช้กราฟิกสีเทาขุ่นๆ ในหอพักมืดๆ ของใครบางคน ห้อง.

15 ปีต่อมา เรามีตัวเอกที่น่าสนใจมากขึ้นให้เลือก และซอมบี้อวกาศที่น่าสนใจมากขึ้น เช่นThe Callisto Protocol ผู้สร้าง Dead Spaceผู้สร้าง Glen Schofield ซึ่งติดหล่มด้วยบอสซ้ำซาก แต่อย่างน้อยก็ดูและฟังดูเหลือเชื่อ การ รีเมค Dead Spaceบรรลุสิ่งที่ตั้งใจไว้ ทำให้เกมเก่าเข้ากันได้กับคอนโซลสมัยใหม่ แต่นั่นคือทั้งหมดที่ทำ สายฟ้าของปี 2008 อยู่ในขวดของมัน

แนะนำ ดัมมี่ออนไลน์