นอกเหนือจากการจัดการวงจรชีวิตของตัวละครทั้ง 8 ตัวแล้ว

นอกเหนือจากการจัดการวงจรชีวิตของตัวละครทั้ง 8 ตัวแล้ว

 ผู้เล่นจะต้องคำนึงถึงระบบอื่นๆ อีกหลายสิบระบบ ซึ่งบางทีอาจมากเกินไปที่จะแยกย่อยได้อย่างถูกต้องครบถ้วน ซึ่งจะนำไปสู่การสร้างเกมเพลย์ที่มีการแบ่งชั้นแต่บ่อยครั้งโดยไม่จำเป็น ซับซ้อน.และที่นี่องค์ประกอบการเอาชีวิตรอดดังกล่าวข้างต้นเข้ามามีบทบาทซึ่งในความเห็นของเราถ่วงน้ำหนักการเดินโดยไม่จำเป็น: ต้องคำนึงถึงความต้องการทางสรีรวิทยาของกลุ่มตั้งแต่ความต้องการใช้ห้องน้ำเป็นประจำจนถึงความหิวการนอนหลับและความเครียด .

ด้วยการคูณระบบทั้งหมดเหล่านี้ด้วยอักขระแปดตัว 

ทำให้ได้วาระการประชุมที่ค่อนข้างแออัด ซึ่งทำให้ผู้เล่นหันเหความสนใจจากแง่มุมที่ดีที่สุดของงานสร้าง (จากโครงเรื่องไปจนถึงการกำหนดลักษณะของตัวละครเอก) เพื่อบังคับให้เขาเข้าสู่วงจรของการกระทำเล็กน้อยและเชิงกล

องค์ประกอบที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการจัดการสินค้าคงคลังซึ่งจะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างแน่นอนผ่านแพตช์: จำนวนของทรัพยากรที่สามารถพบได้ระหว่างการสำรวจดันเจี้ยนมีจำนวนมาก และเปิดความหมายที่น่าสนใจทั้งสำหรับการประดิษฐ์และการขยายฐานปฏิบัติการ . แต่ต้องจัดการตำแหน่งของวัตถุแต่ละชิ้นด้วยตนเองด้วยสถานการณ์ที่เลวร้ายยิ่งขึ้นที่วัตถุประเภทเดียวกันจะไม่เพิ่มขึ้นเองหากไม่จัดเรียงด้วยตนเองทำให้จังหวะของเกมช้าลงบังคับให้คุณเปิดคลังของคุณอย่างต่อเนื่องและใช้จ่าย นานเกินไปแล้ว

ในแต่ละช่วง เราพบว่าตัวเองหวังว่าซีเควนซ์แอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่ง

จะจบลงโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อหลีกทางให้กับฉากที่บรรยาย ซึ่งยังคงความน่าหลงใหลสำหรับความน่าดึงดูดใจที่พิลึกพิลั่นตามแบบฉบับของไตรภาค Danganronpa และน่าเสียดาย เนื่องจากการขยายตัวของ Garage Island ระบบการเจริญเติบโตของตัวละครและโครงสร้างทักษะที่หลากหลายเพื่อใช้คะแนนที่ได้รับจากการเพิ่มระดับล้วนเป็นคะแนนที่สนับสนุนการผลิตที่ทะเยอทะยานแต่ไม่สมบูรณ์

คำแนะนำก็คือให้ใช้ประโยชน์จากระดับความยากใหม่ที่เพิ่มเข้ามาสำหรับการเปิดตัวในยุโรปนี้ ซึ่งช่วยให้คุณมุ่งเน้นไปที่โครงเรื่องและวางองค์ประกอบเอาชีวิตรอดและ RPG ของการผลิตไว้เบื้องหลัง

ซันกิ ซีโร่ 5

เลื่อนเป็นเดือนกันยายน

มักจะเกิดขึ้นกับการผลิตของญี่ปุ่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่องบประมาณ เช่นในกรณีนี้ ใกล้เคียงกับการผลิตอิสระมากกว่า Triple A มากZanki Zero – Last Beginningไม่โดดเด่นเป็นพิเศษสำหรับรูปลักษณ์ของมัน

ความจริงที่ว่าชื่อนี้เปิดตัวที่บ้านสำหรับ PlaystationVita อธิบายได้ค่อนข้างดีถึงการมีพื้นผิวที่มีความละเอียดต่ำจำนวนมาก การไม่มีแอนิเมชั่นเกือบทั้งหมดสำหรับตัวละครหลักและเพื่อนสนิทของศัตรูที่ขี้เหนียว แม้ว่าจะได้รับการพิสูจน์อย่างชาญฉลาดโดยความต้องการในการเล่าเรื่อง

เพื่อให้เพิงพัก เราคิดถึงการออกแบบคาร่าที่ดีแม้ว่าจะค่อนข้างเป็นที่ยอมรับในแอนิเมชั่นญี่ปุ่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และงานที่ยอดเยี่ยมในการพากย์เสียงภาษาอังกฤษ ซึ่งครั้งหนึ่งไม่ทำให้เสียโฉมเมื่อเทียบกับ คนญี่ปุ่น

สำหรับส่วนที่เหลือ การเพิ่มระดับแม้แต่ซาวด์แทร็กที่ธรรมดาและไม่ค่อยเป็นปัจจุบันและการตั้งค่าที่ซ้ำซากและบ่อยครั้งเกินไป เราพบว่าตัวเองถูกบังคับให้ปฏิเสธ (หรืออย่างน้อยก็โปรโมตด้วยการจอง) ภาคเทคนิคทั้งหมดที่โดดเด่น อย่างน้อยที่สุด เนื่องจากไม่มีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องร้ายแรงเลย เนื่องจากตลอดเวลาเกือบสามสิบชั่วโมงที่ทุ่มเทให้กับการทดสอบ เราไม่พบปัญหาใดๆ ทั้งสิ้น

กล่าวโดยย่อคือคุณจะไม่ซื้อการผลิต Spike Chunsoft ล่าสุดอย่างแน่นอนเพื่อเกร็งกล้ามเนื้อของคอนโซล PS4 Pro ของคุณ

Credit : สล็อตเว็บตรง / เว็บตรง / เว็บสล็อต